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当“吃鸡”遇上LOL,腾讯再上演微信QQ厮杀戏码

来源: 网络整理 | 2017-12-05 11:51 | 人气: 次    

原标题:当“吃鸡”遇上LOL,腾讯再上演微信QQ厮杀戏码

“微信出现后打击了QQ的业务,QQ做了巨大的牺牲,但这是战略必须。”以上是马化腾在长江商学院内部分享会上对微信与QQ的竞争传闻做出的解释。

多年以前,QQ也算是在国内社交领域首屈一指,然而微信的出现极大地撼动了其霸主地位,QQ用户及活跃度大受影响。腾讯发布的2017年第三季度业绩财报中显示,QQ月活跃账户数达到8.43亿,比去年同期下降3.8%;而微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.8亿,比去年同期增长15.8%。

数据已然说明一切。经历野蛮生长的微信能有今天的成绩绝离不开QQ的支持,毕竟微信最初导入的关系链都仰赖于QQ关系,这也直接导致了QQ与微信用户的重叠性,甚至部分用户已基本告别QQ。“牺牲QQ,是为了微信能够更好”,若再次面临取舍,马化腾又会如何抉择。

“吃鸡”热

没错,腾讯再次陷入了同门厮杀。

这次的主角之一是“新晋网红”《绝地求生》。这款由韩国开发商和《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式的制作人Brendan Greene共同推出的游戏,在Steam上销量早已突破2200万,堪称全球最受欢迎游戏,火爆程度直逼当年的《英雄联盟》。

国内市场自然也未能抵挡“吃鸡”诱惑。根据SteamSpy数据显示,《绝地求生》中国活跃玩家总数位列全球第一,注册用户达到41.51%,活跃用户占比达到50.44%。

吃鸡热潮迭起,逃杀类游戏俨然成了“香饽饽”,国内游戏厂商纷纷出击。网易推出《荒野行动》及《终结者2:审判日》两款“吃鸡”手游;小米与西山居工作室共同开发《小米枪战》。腾讯自然不甘示弱,先是公布自研“吃鸡”游戏《光荣使命》;11月22日,官方宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权;11月27日,再宣布将携手PUBG公司联合出品《PUBG》正版手游。

后入场的腾讯无疑将互联网“吃鸡”大战推向新高潮。当大众目光聚焦昔日手游老大《王者荣耀》如何遭“吃鸡”围剿,却忽略了《绝地求生》的端游本质,以及“蜷缩”一旁的另一主角《英雄联盟》。

LOL遇冷

同属英雄对战MOBA竞技网游,出身海外,后被腾讯收入麾下,拿下中国地区游戏代理运营权,LOL被拿来与《绝地求生》比较也不足为奇。对于《绝地求生》来说,有了腾讯的助攻,算是吃下了定心丸,但对于LOL来说,未来却不容乐观。

从百度指数来看,近30天内,“LOL”关键词的整体搜索指数以及移动搜索指数均处于下降趋势。整体日均值为85,517,而“绝地求生”整体日均值已达106,826。

LOL的出现无疑为中国电竞发展史画上了浓墨重彩的一笔。精美绝伦的画风、简单上手的操作、优质流畅的系统,将其推向第一网游的高位。据悉,LOL的巅峰时刻全世界有多达80%网民深陷其中。从2011年国服上线至今,LOL已走到了s8赛季,曾经如此火爆的游戏也在慢慢的“消沉”。

七年,对于一款游戏来说已属于“超期服役”。每个游戏都有其生命周期,LOL也不例外。曾经所有大区爆满的日子已一去不复返,多数服务器一片飘绿,LOL活跃度大不如前已不是秘密。

除却自身因素受限,LOL更是遭受着外界形势的冲击。随着手机硬件的足够发达,重度游戏完全可以依靠手机为载体运行,端游与手游的博弈开启。对于LOL来说,分走一杯羹的正是以山寨LOL起家的《王者荣耀》,大量流失玩家转投手游怀抱。数据显示,截至到2017年5月,《王者荣耀》用户规模已达2.01亿人,日均活跃用户5412.8万人。从PC向手机迁移为大势所趋,毕竟比起端游的场景限制、设备限制,手游玩家只需拿起手机,充分利用碎片化时间,其便捷性更适应现时代的节奏。

从崛起到爆发再到黯然,七年承载了满满回忆,繁华落尽后的现实是LOL玩家群体已开发完全,用户数量已触达天花板,无论是哪类群体无法再进行拉新,未来也只有流失不会增长。

《绝地求生》将加速LOL衰落

LOL抑或《绝地求生》,对于腾讯来说不过是左手换右手,但这对于LOL来说却是致命危机。时过境迁,LOL的下坡路上怕是不能“绝地求生”了,而是进一步逼近悬崖。